Abr 01 2018

Noticias semanales (del 26 al 31 de marzo del 2018)

Y estas han sido las noticias con las que hemos despedido el mes de marzo:

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Mar 25 2018

God Of War Saga – Reportaje (1 de 4)

El próximo 20 de abril saldrá a la venta la nueva entrega de Kratos y compañía, bajo el nombre de God Of War. Muchos somos los que ya echábamos de menos al espartano y esperamos con ansia que llegue, y por ello, hemos decidido publicar este reportaje (CON SPOILERS) recordando la historia y aspectos destacables del resto de entregas (exceptuando el videojuego que salió en plataforma móvil).

Antes de continuar queremos informar que dicho artículo ya tuvo su correspondiente publicación en la revista digital ForoStation, a quienes queremos saludar y mandar un fuerte abrazo.

El orden a seguir del reportaje no será el mismo que el de fecha de salida, sino de manera cronológica, para así poder entender con mayor facilidad la historia:

  • God Of War Ascension
  • God Of War: Chains of Olympus
  • God Of War 1
  • God Of War: Ghost Of Sparta
  • God Of War 2
  • God Of War 3

Cabe decir que los juegos analizados son los pertenecientes a PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable.

Sin más dilación, ¡empezamos!

GOD OF WAR: ASCENSION

Las Furias nacieron a través de la ira desatada durante la batalla entre los dioses primordiales, antes de la existencia de los titanes y los dioses del Olimpo. Su tarea consistía en castigar, de manera cruel pero justa, a todo aquél que osara romper un juramento con un Dios. Empezamos con Kratos encadenado y confuso en una prisión, mientras una de las Furias, Megera, lo tortura, hasta que logra escapar y matarla. Es en ese instante cuando el juego vuelve hacia atrás, tres semanas antes, para ayudarnos a entender qué está pasando.

A lo largo de la historia, Orkos, nacido fruto de la relación entre Ares y Alecto, reina de las Furias, es el encargado de ayudar y guiar a Kratos por el camino de la realidad, alejándole de las visiones de las Furias. Debido a que este fue repudiado por el dios de la Guerra al no ser el guerrero perfecto que él esperaba, se le encomendó la tarea de convertirse en el Guardián de los Juramentos. Tras el pacto sellado entre Kratos y Ares años atrás, el espartano se convirtió en el guerrero perfecto, tan deseado para el dios.

El Oráculo de Delfos, Alétheia, explica a nuestro protagonista que la razón por la que la Furias lo persiguen para castigarle es porque él rompió el juramento con Ares, y el único modo de terminar con dichas visiones es ir a Delos y conseguir los Ojos de la Verdad. Tras una dura batalla con las tres Furias en Delos, consigue vencerlas. Finalmente, Kratos regresa a lo que una vez fue su hogar en Esparta, donde Orkos le revela que su juramento con Ares aún no ha terminado, puesto que él es su guardián y debe matarle. Pese a que Kratos en un principio no lo acepta, acaba con él, revelándole la verdad mediante terribles visiones en las que él mismo asesina vilmente a su familia. Decide quemar su antigua casa, con el cuerpo de Orkos en su interior, para adentrarse en una nueva búsqueda que le ayude a liberarse de sus pesadillas.

ANÁLISIS

Debido a que se trata del juego más nuevo respecto a su fecha de salida, sus controles son los más actualizados de toda la saga, incorporando una serie de características nuevas que pueden llegar a resultar muy útiles. Además, el jugador puede usar una serie de armas distintas que encuentra por el escenario, sustituyendo la acción de agarre por el arma mientras siga teniéndola y muy eficaces contra algunos enemigos.

Nos dan la opción de esquivar el ataque de un enemigo poniendo la cámara lenta y dándonos tiempo para reaccionar frente a los movimientos de estos, que tratarán de huir de nuestro ataque.

Adentrándonos más en curiosidades que nos ha llamado la atención, podemos nombrar los parásitos que encontramos al principio del juego, encargados de despertar a Egeón el Hecatónquiro, los cuales nos han recordado a los alienígenas del videojuego Half-Life, ya que, al igual que estos, también se enganchan en la cabeza de las personas, transformándolas en monstruos; e incluso, nos ha hecho recordar a la plaga desarrollada en la historia del The Last of Us. Por otra parte, la ausencia de la diosa Atenea es también muy importante debido a que se trata del personaje coprotagonista del resto de juegos de la saga, y en esta ocasión, su papel lo sustituye Orkos, siendo además el único personaje que ayuda a Kratos de manera desinteresada. Respecto al tratamiento de la imagen, el juego presenta un aspecto cinemático muy fuerte, con abundantes animaciones interactivas con el espacio, la obligación de andar lentamente obligándonos a observar detenidamente nuestro entorno… Todo ello es debido a que la creación de esta entrega tiene como objetivo presentarnos a un Kratos más humano, conociendo aspectos relevantes de su vida anterior a través de la visiones de la Furia Tisífone, tales como los soldados espartanos, el Rey de Esparta o su esposa. De ese modo se nos muestra una evolución del personaje desde el inicio de la saga con esta entrega hasta el final. La narración no sigue un orden lineal, va por saltos temporales, haciendo que tanto jugador como se vayan conociendo y acercándose a la verdad conjuntamente. Sin embargo, si analizamos su desarrollo siguiendo un orden cronológico, encontramos que para el personaje esta narración no tiene sentido: empezamos, tanto jugador como personaje, confusos, hasta que la historia vuelve hacia atrás y el Oráculo nos explica qué está ocurriendo. De ese modo, al volver de nuevo al punto de partida donde en un principio no entendíamos qué hacíamos ahí, no tiene ningún sentido que Kratos desconociese lo que estaba pasando, ya que Alétheia ya se lo había explicado. Este detalle pasa desapercibido debido a los saltos que el juego usa, con el fin de hacer que jugador y personaje tengan algo en común.

 

Continuará

Mar 25 2018

Noticias semanales (del 12 al 24 de marzo del 2018)

Hemos tenido un pequeño parón respecto al resumen semanal… pero aquí estamos con las noticias desde la última vez que creamos este post hasta ayer, sábado 24 de marzo. Aunque lleguemos tarde, ¡hemos llegado!

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Mar 20 2018

ElOtroPodcast 2×08: Especial Desarrollo de Videojuegos

ElOtroPodcast 2x08

ElOtroPodcast_2x08


El episodio de hoy es especialmente especial. Tanto, que no tengo ni que poner aquí programación, ni nada.

Esta vez vamos a hablar del desarrollo de videojuegos.

De la industria en general y en particular, de España y de fuera, de cómo son los flujos de trabajo en estudios independientes, en one-man bands y en compañías mucho más grandes como Guerrilla.

De lo que hay que hacer para triunfar el día que en tu casa dices “¡mamá, quiero ser artista!” y te vas de un portazo.

De los sentimientos de la gente que tiene un sueño y lo quiere cumplir, cuando sea, como sea y donde sea.

Moñerías aparte, y como no consideramos tener tanta potencia conocimental (Me he inventado esa palabra, pero está tan guapa que me la vais a permitir), hemos invitado a un amigo para que nos cuente su experiencia religiosa.

Espero que disfrutéis esta charla, tanto los interesados en hacer videojuegos como los curiosillos que quieren saber qué se cuece al otro lado.

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Mar 11 2018

Noticias semanales (del 5 al 10 de marzo del 2018)

Bebida calentita, videojuegos, películas, series… ¡e información! Repaso de los enlaces que se han publicado en nuestro Twitter y Facebook durante la pasada semana.Twitter:

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Mar 06 2018

ElOtroPodcast 2×07: Multiplayer y Single Player

ElOtroPodcast 2x07: Single Player y MultiPlayer

ElOtroPodcast 2×07: Single Player y MultiPlayer


Existen dos frases muy parecidas en este mundo:

– No somos retrasados.
– Nos hemos retrasado.

Solo una de ellas es cierta, y por eso salimos hoy martes, en vez de ayer lunes. Pedimos mil disculpas y esperemos que esto no vuelva a ocurrir en los, por lo menos, 30 años de programa que nos esperan a nosotros y tendréis que aguantar vosotros.

Dadas las formalidades, os comentamos el menú de hoy:

Estamos probando secciones nuevas… A ver cómo agarra ese ‘Te pillo en bragas’, el bazar anteriormente conocido como ‘Comentarios y otras cosillas’ y alguna sorpresita más. Mientras le demos coba al culo inquieto de Alex, tonterías no nos van a faltar.

Dicho esto, nuestra ración quincenal de ‘¿A qué estamos jugando?’ Con Celeste, Shadow Of The Colossus, Rime y Kingdom Hearts, que vuelve al podcast de la mano de otro.

Después, el plato fuerte: ‘Multiplayer y Single Player’. El tema de hoy va de gustos personales, así que esperamos vuestras opiniones sobre el asunto.

Y finalmente, el mencionado ‘Bazar’, donde hablamos de lo que nos viene en gana y os convertimos en protagonistas.

Ha habido algún problema técnico, pero el audio está tan bien montado que no os vais a entPFFFFF A QUIÉN PRETENDEMOS ENGAÑAR. Lo sentimos.

Y os queremos.

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Mar 04 2018

Noticias semanales (del 26 de febrero al 3 de marzo de 2018)

¡Noticias frescas para amenizar el domingo! Aquí van nuestros enlaces semanales:

Twitter:

  • No hace falta que expliquemos la controversia que hay con la censura en #AssassinsCreedOriginsDiscoveryTour… Pero sí nos gustaría saber vuestra opinión. ¿Qué os parece?
  • ¡’Luigieros’! Estais de enhorabuena: #SuperMarioOdyssey recibe gratuitamente nuevo contenido y con él, ¡a Luigi! Mamma mia!
  • #NierAutomata cumple un añito y Square Enix ha querido celebrarlo con una maratón
  • MAGIC Monaco 2018 muestra nuevas imágenes de #Shenmue3 . ¿Van por buen camino?
  • Además de anunciar los juegos para marzo, PS PLUS también ha informado que a partir de marzo del 2019, su catálogo dejará de incluir juegos de PS3 y PSVITA, centrándose exclusivamente en PS4. ¿Qué os parece esta decisión?
  • Todos sabemos lo que es pero… ¿de verdad conocemos cómo funciona el código PEGI de los videojuegos?
  • #Uncharted4 tuvo que eliminar algunas escenas ya creadas, así lo ha explicado Neil Druckmann, su director
  • ¿Mensaje oculto en #MetalGearSurvive para Kojima? ¡Eso parece!
  • ¿Habéis probado la demo de #Yakuza6? ¡Queremos vuestras opiniones!
  • ¿Ramen preparado? Pues solo os falta acompañarlo con el trailer de #NarutoSUNSTrilogy para #Switch
  • “La misión de SIE de crear y desarrollar los juegos first party más atractivos y potentes se ha convertido en más importante que nunca”, ha anunciado PlayStation en un reciente comunicado

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  • No hace falta que expliquemos la controversia que hay con la censura en #AssassinsCreedOriginsDiscoveryTour… Pero sí nos gustaría saber vuestra opinión. ¿Qué os parece?
  • ¡’Luigieros’! Estais de enhorabuena: #SuperMarioOdyssey recibe gratuitamente nuevo contenido y con él, ¡a Luigi! Mamma mia!
  • #NierAutomata cumple un añito y Square Enix ha querido celebrarlo con una maratón
  • MAGIC Monaco 2018 muestra nuevas imágenes de #Shenmue3 . ¿Van por buen camino?
  • Además de anunciar los juegos para marzo, PS PLUS también ha informado que a partir de marzo del 2019, su catálogo dejará de incluir juegos de PS3 y PSVITA, centrándose exclusivamente en PS4. ¿Qué os parece esta decisión?
  • Todos sabemos lo que es pero… ¿de verdad conocemos cómo funciona el código PEGI de los videojuegos?
  • #Uncharted4 tuvo que eliminar algunas escenas ya creadas, así lo ha explicado Neil Druckmann, su director
  • ¿Mensaje oculto en #MetalGearSurvive para Kojima? ¡Eso parece!
  • ¿Habéis probado la demo de #Yakuza6? ¡Queremos vuestras opiniones!
  • ¿Ramen preparado? Pues solo os falta acompañarlo con el trailer de #NarutoSUNSTrilogy para #Switch
  • “La misión de SIE de crear y desarrollar los juegos first party más atractivos y potentes se ha convertido en más importante que nunca”, ha anunciado PlayStation en un reciente comunicado

Feb 25 2018

Noticias semanales (del 19 al 24 de febrero del 2018)

¡Noticias de videojuegos para todos los gustos! Así ha sido nuestra semana en redes sociales, y por ellos dejamos de nuevo una recapitulación de todos los enlaces que hemos ido publicando.

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Feb 19 2018

ElOtroPodcast 2×06 – Linealidad vs. Mundo Abierto

El Otro Podcast 2x06 : Linealidad vs. Mundo Abiert

El Otro Podcast 2×06 : Linealidad vs. Mundo Abiert

Hoy es el día de las vueltas.

La vuelta a la normalidad, con un programa que no es especial. Sí, lo admitimos, no lo es; pero no te vamos a quitar la ilusión. Si tú quieres que sea especial, que así se cumpla.

La vuelta de “¿A qué estamos jugando?”, con jugosas novedades (el que dice novedades, dice novedades para nosotros) como Tales from the Borderlands, Celeste, Monster Hunter World y Horizon Zero Dawn. Decimos lo que nos gusta y lo que no de ellos.

La vuelta de un tema de debate. Hoy ponemos encima de la mesa esa gran verdad que atañe las nuevas generaciones: Se hacen mundos abiertos porque sí, ya no hacen falta razones. O igual no es tan verdad; es por eso que lo comentamos. Como siempre, desde la barra del bar y con una buena Cruzcampo (no os vayáis a pensar que sabemos lo que decimos, así, de repente).

Y la vuelta al ruido con eco de Alex. No sabe apretar botones y tenemos que perdonarle, porque nos dan una paguita.

Hoy hemos sido Miquel, Diana y Alex.

Como siempre, en ivoox:

Y en Youtube:

Feb 18 2018

Noticias semanales (del 12 al 17 de febrero del 2018)

Hoy es domingo, y eso significa… ¡resumen semanal de los enlaces de noticias en nuestras redes sociales! ¡Allá van!:

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